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不要靠近《尼尔:人工生命》升级版会变得不幸

admin 人造钻石 2021年08月13日

  《尼尔:人工生命》升级版并不是《尼尔:机械纪元》,它只是它自己,以及一个不幸的故事。

  4月24日,由Square Enix监制并发行的PS游戏《尼尔:人工生命v1....》(下简称升级版)于Steam平台发售PC版,并在两日之后取得Steam销售榜榜首。

  很多人关注《尼尔:人工生命》升级版是因为2017年大热的游戏《尼尔:机械纪元》,但这一次大家熟悉的性感满满的2B小姐姐并没有回来。

  《机械纪元》与《人工生命》共用一个世界观,但故事之间并不互相影响,属于相互独立的作品,《人工生命》继承了横尾太郎作品中一贯独特美感的美术,以及MONICA音乐团队特色的音乐,让玩家在地图上行走音乐响起的瞬间感受到“仍然是那个味儿”。

  不过,可能更多人购买这个作品还是因为一个很简单的原因,游戏中的女主角凯宁足够好看,穿的够少。

  值得注意的是,本作的原作者横尾太郎在采访中表示,他并不看好《尼尔:人工生命》升级版的销售额,在采访中他明确指出“SE的人都太把他当回事了,至今为止他大卖的作品也就只有《尼尔:机械纪元》一部而已,《尼尔:人工生命》是完全不同的故事。在那个故事里他做的太过火了。”

  同时,《尼尔:人工生命》的优化的问题是客观存在的,在STEAM页面中《尼尔:人工生命》升级版的评论页面里锁取得的好评大多是一直追随《龙背》《尼尔》系列作品过来的情怀粉丝,或是《尼尔:机械纪元》导流过来的粉丝,而他的差评主要集中在优化和闪退这两方面。

  在3A游戏玩家圈子里吐槽日系的3A作品有一句话,“用心做游戏,用脚做优化。”这主要源自于日本PC普及率和PS游戏机在玩家间普及率和中国完全相反,大部分日本玩家都更习惯用PS游戏机来玩游戏,而非PC。

  对于《尼尔:人工生命》升级版这款以剧情为主要卖点来说,沉浸式的体验尤为重要,优化差对于玩家的体验是十分致命的。

  另一方面,《尼尔:人工生命》升级版几乎没有大幅度添加剧情,在剧情上和《机械纪元》一样采取了多周目渐进的方式,通过不同的视角进行信息添加。

  《尼尔:人工生命》升级版是一个线性的游戏,它并没有足够开阔的大世界用于玩家自由探索,什么时候能做什么支线任务都是固定好的,一部分的人物塑造玩家都需要去支线里找,但是从A结局结束之后,接下来朝着B、C、D、E四个结局的路线都是固定从游戏中段的一个剧情开始,这就导致了《尼尔:人工生命》升级版的战斗体验十分重复。

  而和取得巨大成功的《尼尔:机械纪元》讲述的主题“存在的意义、明天是要靠自己去努力获得”不同,《尼尔:人工生命》讲述的主题完全相反,并且要沉重的多。

  在《人工生命》的剧情中,主角要面临很多选择,但最后往往都取得不到好的结果,并且要为这些选择付出代价,虽然讲述的是“救妹妹”的故事,但这个故事却伴随着手刃抚亲人,剥夺他人活着的权利,在故事视角反转之后主角甚至更是有杀死孩童、屠村一类的恶行。

  主创横尾太郎并没有给玩家追究这一点的权力,故事设定上人类和“魔兽”之间的争斗就是为了生存权的斗争,不仅如此,在D结局中游戏甚至要求玩家删档,来换得女主角凯宁生存下去的权力。

  在游戏的剧情性上,《尼尔:机械纪元》同《人工生命》一样要求玩家删档。但和《人工生命》不同的是,《机械纪元》中玩家删档是为了取得玩家们所深爱的角色的未来。

  玩家将以“玩家”的身份向“游戏制作人”挑战,通过打倒不断出现的制作组名单来改写剧情走向,而在这场谢幕的弹幕中,玩家将面临越来越变态的弹幕,大多数人并不能靠自己的力量独自战胜敌人。

  而接下来,游戏会不断的询问玩家是否要放弃,并一次一次将玩家击倒。再被击倒足够次数之后,玩家将会得到其他来自世界各地玩家的援助,玩家每被击中一次,就会有另一个援护的玩家的档案被删除。

  横尾太郎通过这样的方式将玩家数十小时的游戏体验和为角色付出的心血联系到了剧情上,让玩家获得了将这些游戏时间都升华的体验。

  但在《人工生命》升级版中,删档的意义则完全相反,仅仅只是为了一个游戏角色活下去的权利,主角为了救妹妹成为“刽子手”但他是完全不知情的,只有玩家才知情,故而一切的负罪感都要由玩家来承担,删档改变剧情并不能解决这个问题从而连接玩家的游戏体验,反而问题会一直存在。

  总得来说,《尼尔:人工生命》升级版是一款非常挑玩家的作品。这是一款需要静下心慢慢去玩的游戏,想要在游戏中体验到爽快感和感动的玩家恐不会得到他们想要的东西,《人工生命》升级版新增了E结局将原版绝望的结局改变,只是这个结局无论如何都没办法改变整个游戏绝望的基调。

  它是一个好游戏,但日常生活已经足够苦闷,并不是所有人适合它,当然,它也会给坚持到最后的玩家足够的回报。


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